Kayıtlar

Şubat, 2019 tarihine ait yayınlar gösteriliyor

4.Hafta

     Bu hafta insan bilgisayar etkileşiminin fiziksel ve felsefi boyutu konusunu işledik. Bize ilk yöneltilen soru etkileşim nedir oldu. Etkileşim kısaca karşılıklı olarak birbirini etkileme işi, etkileşmek eylemidir. Günlük hayatta birçok kez çoğu şeyle etkileşim içine girebiliyoruz. Örneğin köpekten korkan biriyseniz yanınıza gelecek bir köpekten korkup tedirgin bir hala bürünürsünüz ve aranızda bir etkileşim olur.      Birazda arayüz kavramına bakalım , arayüz terimi, bilgisayar teriminde farklı amaçlar için kullanılmaktadır. Basitçe iki varlık arasında bulunan ve bu iki varlığın birbiri ile iletişim kurmasını sağlayan yapıdır. Yukarıda bahsettiğimiz etkileşime bakarsak arayüzlerinde temelinde etkileşim olduğu gerçeği kaçınılmazdır.      Bazı arayüz örnekleri şu şekildedir; klavye,fare,oyun çubuğu, dokunmatik ekran, mikrofon, tarayıcı vb daha bunlar gibi çok fazla arayüz örneği vardır.      Son olarak Norman'a göre ...

Bitmap görüntü formatı nedir, nasıl çalışır?

   Bitmap Nedir? Önemli Resim Formatları Bitmap, bilgisayar ekranında (display space) bir resmi görüntülemek için gereken tüm renk bilgilerinin ekranı oluşturan hex piksel (ekran çözünürlülüğü dahilinde, adreslenebilir en küçük resim parçası -pixel-) için renk bilgilerinin verildiği resim formatlarına verilen genel addır. GIF, JPEG, BMP, PCX örnek Bitmap formatlarıdır. Bitmap dosyaları ekranda görebilmek ve yazıcılardan bastırabilmek için özel bazı programlar gerekir (Photo Shop, XView, ACDSee vb gibi). Bitmap formatları, resmin çözünürlülüğüne bağlı sabit bir tanımlama ile resmi oluştururlar (Raster tekniği). Bu haliyle, eğer resmi ölçeklendirirsek (küçültme/büyütme) bir çok ayrıntıyı kaybedebiliriz. Vektör bazlı grafik formatlarında ise, tanımlamalar bağıl olduğu için ölçeklendirmelerde kayıp önlenir (CAD formatları, Post Script (PS, EPS) formatları gibi). Önemli Resim Formatları : BMP,GIF,JPEG,TIFF Bunların hepsi de resim formatlarıdır. Temel farklı özellik...

E klavye ile Q klavye arasındaki farklar nelerdir?

Resim
       E KLAVYE İLE Q KLAVYE ARASINDAKİ FARK        TÜBİTAK tarafından da desteklenen E-Klavye , F klavyeye göre daha sağlıklı, rahat, yormayan ve aynı zamanda hızlı ve ergonomik olması bakımından öne çıkıyor. E klavye   günümüz ileri teknolojisi, bilimsel bilgi ve yöntemleri ile tasarlandı. Sağlık ve performans açısından baktığımızda E-klavye, dünyada deneye ve matematiğe dayanan ve aynı zamanda  doğrulama testleri yapılmış ilk ve tek bilimsel klavyedir. Yaptığımız testlerde, E-klavye F klavyeden yüzde 2 kadar daha hızlı bulundu. Bu fark önemli sayılmaz ve iki klavye arasında hız farkı yok denebilir. Ama testlerimiz 30 ila 45 dakika süreli testlerdi. Uzun süreli yazımlarda bu farkın artacağı tahmin edilebilir. Çünkü F klavyede, aşırı yüklenen işaret parmakları uzun süreli yazımlarda yorgunluğa ve dolayısı ile hızda azalmaya neden olacaktır. E-klavye Q klavyeye göre ise yüzde 25 daha hızlıdır.

Klavyede düzen neye göre belirlenir?

Resim
                                               KLAVYEDE DÜZEN Amerikan mucit  Christopher Latham Sholes , 1867 yılında bünyesinde mekanik harf tuşları barındıran ve bu tuşlara basıldığında mekanik kollar yardımıyla kağıda yazıyı döken bir yazı makinesi olan daktiloyu icat etti. Daktilo 1870 yılına kadar tuşların orjinal dizaynı alfabetik sıraya göreydi. Bu daktilocuları o zamanın şartlarına göre çok hızlı hale getirdi. Daha sonra ise tuşlar arası mesafenin az olduğu ve yazım hızının yüksek olduğu Dvorak modeli olarak bilinen bir model ise daktiloculara tekrarlanan harfleri mümkün olduğunca sık kullanmalarına olanak sağladı. Ancak daktilonun harf kolları tuşların birbirine yakın olması nedeniyle bu düzende mekaniksel bazı sorunlara yol açıyordu. Bu harf kolları beraber hareket ederek bir tuşa basıldığında iki harf yazıyordu. Ayrıca “s-h, t-h, e-a, e-i, o...

Günlük hayatta amacının dışında kullanılan eşyalar

      1)  Çakmakla gazoz kapaklarını açmamız     2)  Diş fırçalarını bardağın içine koymak    3)  Sallanan masanın ayağına kağıt sıkıştırmak    4)  Çay bardağını kül tablası gibi kullanmak    5)  Suya düşen telefonu pirincin içerisine koymak    6)  Mangalı faraşla yellemek    7)  Beyzbol sopası araçlarda bulundurmak

Mental model nedir?

                   MENTAL MODEL NEDİR ?      Mental model kullanıcıyı daha iyi anlamayı sağlayan empati odaklı yaklaşım olarak düşünülebilir. Odağında kullanıcı olan yani kendi kendine çalışan değil; kullanıcıların çalıştıracağı, işlem yapacağı bir uygulama geliştiriyorsanız kullanıcıları tamamıyla anlamanız gerekir. Kullanıcıların bakış açısıyla uygulamaya bakmalı, onların beklediklerini beklemeli ve onların istediklerini istemelisiniz.      “Bu ve bunun gibi düşüncelerin çok büyük önem arz ettiği durumlarda kesin birileri bunu düşünmüş ve bir yolunu bulup modelini, diyagramını çıkarmıştır” diye düşünüyorsanız haklısınız.      İşte bu bahsi geçen empati odaklı modelin adı Mental Model’dir.      İlk olarak Kenneth Craik (1914–1945) tarafından 1943 yılında yayınlanan The Nature of Explanation adlı kitapta ele alınmış olan Mental Model, yurt dışında uzun zam...

3.hafta

    HAFTA-3      Bu haftaki derste insan-bilgisayar etkileşimi konusu üzerinde durduk. Zaten gelişen teknolojiyle birlikte gün boyunca insanların-bilgisayar etkileşimi bir hayli fazla. en basit örnek olarak whatsapp, instagram diğer sosyal hesaplar, kullandığımız makineler veya tüm teknolojik aletler bunların hepsi birer örnektir.      Gün geçtikçe de bilgisayar arayüzleri arttırılarak insan-bilgisayar etkileşimini geliştirmek hedeflenmektedir.      İnsan-bilgisayar etkileşimi, bilişsel cihazları , sistemlerii ve altyapıları kullananların yaptıkları ve yapmadıkları üzerine çalışır ; bilgisayar arayüz kullanılırlığını arttırarak insan-bilgisayar etkileşimini geliştirmeyi hedeflenmektedir.       İBE'nin amacı insan ile teknoloji arasındaki etkileşimi iyileştirmek ve optimize etmektir.

Gösterge bilim nedir?

                     Göstergebilim Nedir? İnsanlar istemli ya da istemsizce anlamak, anlatılmak ve anlaşılmak isterler. Göstergebilim ise,  anlam üzerine kurulmuş bir bilim alanıdır . Bu bakımdan bize anlam ileten her şey göstergebilimin alanıdır :  dil, resim, afiş, mimari, edebiyat, sinema, tiyatro, trafik işaretleri, alfabe, işaret dili, sağır – kör alfabeleri, jestler, mimikler  vs. Anlamı sağlayan şeyler  göstergedir . Bu bakımdan tüm göstergeler koddur ve bilişsel bir süreç ile anlaşılır ve yine kodlarla başkasına aktarılır. Gösterge, kod ve anlam ile bu aktarımın hepsi göstergebilimin konusudur. Yani göstergebilimin amacı, anlamı anlamak, anlamın nasıl oluştuğunu çözmek ve en anlamın %100 olmasını sağlamaktır. Anlam ile ilgili her şey, göstergebilim için bir alan, malzeme ya da araçtır. Göstergeyi inceleyen alan semiyoloji, göstergenin anlama giden sürecini inceleyen ise semiyotiktir. Türkçede bir ter...

günlük hayatta kullanılabilirlik örnekleri

Resim
              Bu fotoğraftaki makine kullanılabilir değil çünkü para üstü vermiyor  ve bu durumda günlük hayattta işimizi biraz zorlaştırıyor. Bu fotoğraftaki gördüğünüz hergün kullandığımız peçetelik. Peçetelikte bence kullanılabilir değil çünkü tüm peçeteler sıkışık bir şekilde birbirine yapışık, elimiz ıslakken peçete almaya kalktığımız zaman alttaki peçetelerde ıslanıyor, hatta bazen kopuyor yarısı sadece elimize geliyor. Bu fotoğraftaki yapı ise bir binanın dış kısmıdır. Dış kısmındaki çerçeveler metal maddeden yapılmış. Bu durum ısı yalıtımını negatif yönde etkiliyor.

2.Hafta

                           HAFTA-2          Kullanılabilirliğin   bende çağrıştırdığı anlam kullanım kolaylığıdır. İnsanların kolay kullanabilmesi ve kolay öğenebilmesidir. Burada  söz konusu akla gelebilecek her şeydir. Kullanılabilirliği yüksek bir ürün kullanıcının ürünü kolay ve verimli kullanmasını sağlar. Bunun sonucunda kullanıcının amacına ulaşabildiği ve bu kullanımdan memnun kalmasını sağladığı ölçüde kullanılabilirliğinden söz edebiliriz.  Aynı zamanda kullanılabilirlik ürünü kullanırken rahatsız edici detaylarla karşılaşılmasının önüne geçip daha az vakit harcanılmasını sağlamaktır.